Beri kamu menu dalam bahasa yang tidak bisa kamu baca, dan kamu akan menunjuk sesuatu hanya untuk tahu rasanya. Orang baru, tempat baru, ide baru: kamu mendekat saat orang lain mundur. Berubah pikiran tidak terasa seperti kalah bagimu. Rasanya seperti tumbuh.
Tempat, gagasan, dan orang baru menarikmu. Pilihanmu menunjukkan rasa ingin tahu di atas kenyamanan dan kesediaan mengubah pikiran saat kamu belajar sesuatu.
Tanda kamu adalah Sang Penjelajah
- Kamu pernah mengikuti rekomendasi orang asing dan tempat itu jadi favoritmu.
- Riwayat pencarianmu melompat dari roti abad pertengahan ke ikan laut dalam dalam satu malam.
- Kamu pernah berubah pikiran di tengah perdebatan dan mengatakannya terang-terangan.
- Kamu pernah bergabung ke meja penuh orang yang tidak kamu kenal dan pulang dengan teman baru.
- Rak bukumu terlihat seperti milik lima orang yang berbeda.
- Kamu bertanya ke pelayan apa yang akan dia pesan, lalu memesan persis itu.
- Kamu pernah mencoba makanan yang kamu yakin akan kamu benci, hanya untuk memastikan.
Apa yang akan dilakukan Sang Penjelajah
Orang asing di sebelahmu di halte mengundangmu ke makan malam komunitas malam ini. Semua boleh datang, katanya.
Keluarga angkatmu menyajikan hidangan yang kamu curiga akan kamu benci.
Seseorang yang lebih muda menyalipmu di bidangmu sendiri.
Tokoh fiksi yang memilih seperti Sang Penjelajah
- Alice (Alice di Negeri Ajaib): Dia mengikuti seekor kelinci masuk ke lubang hanya karena ingin tahu apa yang ada di dasarnya.
- Belle (Beauty and the Beast): Dia melihat melampaui yang aneh dan menakutkan, dan menemukan pribadi di baliknya.
- The Doctor (Doctor Who): Seluruh ruang dan waktu bisa dipilih, dan tetap tak sabar melihat apa yang ada di balik tikungan berikutnya.
- Bilbo Baggins (The Hobbit): Dia pergi tanpa saputangannya dan pulang sebagai hobbit yang berbeda.
Harga menjadi Sang Penjelajah
Bilang ya pada yang baru berarti mengucapkan selamat tinggal pada banyak hal sebelum kamu selesai mencintainya. Orang yang menyukai hal yang akrab mungkin bertanya-tanya apakah mereka cukup menarik untuk membuatmu bertahan, padahal mereka cukup. Dan dengan begitu banyak pintu terbuka, sulit membedakan ruangan mana yang sebenarnya milikmu.
Mudah akrab dengan
Sang Percikan: Mereka bertindak sesuka hati dan kamu mengikuti rasa ingin tahumu, jadi bersama-sama kalian selalu tiba di tempat baru.
Sang Pengungkap Kebenaran: Mereka bilang persis apa yang mereka pikirkan, dan kamu salah satu dari sedikit orang yang benar-benar senang mendengarnya.
Sering bergesekan dengan
Sang Penjaga Gerbang: Mereka masih membaca ulasan saat kamu sudah masuk pintu, dan mereka mungkin menyelamatkanmu sementara kamu mungkin membebaskan mereka.
Sang Jangkar: Mereka menjaga ruangnya sementara kamu ingin membawa seluruh dunia baru ke dalamnya, dan mempelajari batas satu sama lain adalah separuh dari persahabatan itu.
Pertanyaan
Apakah Sang Penjelajah plin-plan?
Belum tentu. Sang Penjelajah tertarik pada hal baru, tapi banyak yang memegang beberapa komitmen mendalam yang tidak pernah mereka pertanyakan.
Apa kebalikan dari Sang Penjelajah?
Dalam dilema SENEKA, keterbukaan paling sering bertarik-tarikan dengan Kehati-hatian dan Batasan: melindungi apa yang kamu punya, atau menjaga ruangmu tetap milikmu.
Apakah tes arketipe SENEKA ilmiah?
Tidak. SENEKA adalah permainan refleksi, bukan tes psikologi yang tervalidasi. Arketipemu hanya didasarkan pada pilihan yang kamu buat, dan bisa berubah seiring pilihanmu.
Di aplikasi, arketipemu terus berlanjut
Gratis diunduh