読めない言語のメニューを渡されたら、知りたくて何かを指さしてしまう。新しい人、新しい場所、新しい考え。ほかの人が身を引くところで、あなたは身を乗り出します。考えを変えることは、あなたにとって負けじゃない。成長なんです。
新しい場所、アイデア、人に引き寄せられます。あなたの選択は、居心地より好奇心を選び、何かを知ったら考えを変える柔軟さを示しています。
探検家タイプのあるある
- 知らない人のおすすめに従ったら、そこがお気に入りの場所になった。
- 検索履歴が、ひと晩で中世のパンから深海魚まで飛んでいる。
- 議論の途中で考えが変わって、それを声に出して認めたことがある。
- 知らない人たちのテーブルに加わって、新しい友だちを作って帰ったことがある。
- 本棚が、5人の別々の人のものに見える。
- 店員さんに「あなたなら何を頼む?」と聞いて、まさにそれを注文する。
- 絶対に嫌いだと思った食べ物を、確かめるためだけに食べてみたことがある。
探検家ならこうする
バス停で隣に立った見知らぬ人が、今夜の地域の食事会に誘ってくれた。誰でも歓迎だと言う。
ホストファミリーが、きっと苦手だと思う料理を出してくれた。
自分の分野で、年下の誰かが追い越していく。
探検家と同じように選ぶキャラクター
- アリス (不思議の国のアリス): 穴の底に何があるか知りたい、ただそれだけでウサギを追いかけて落ちていく。
- ベル (美女と野獣): 奇妙で恐ろしい見た目の向こうに、その人自身を見つける。
- ドクター (ドクター・フー): 時間と空間のすべてから選べるのに、まだ次の角の向こうが見たくてたまらない。
- ビルボ・バギンズ (ホビットの冒険): ハンカチも持たずに旅立ち、別人のようなホビットになって帰ってくる。
探検家であることの代償
新しいものに「うん」と言うことは、まだ愛しきる前のものに別れを告げることでもあります。慣れ親しんだものを愛する人は、自分はあなたを引き留めておけるほどおもしろいだろうかと、不安になるかもしれません。本当はそうなのに。そして、たくさんの扉が開いていると、どれが本当に自分の部屋なのか、わからなくなることもあります。
よくある質問
探検家タイプは飽きっぽい?
必ずしもそうではありません。探検家は新しいものに惹かれますが、多くは決して揺らがない深い約束をいくつか持っています。
探検家の反対のタイプは?
SENEKAのジレンマでは、好奇心は「慎重さ」や「境界線」とぶつかることが多いです。今あるものを守ったり、自分の空間を自分のものにしておいたりすることです。
SENEKAのタイプ診断に科学的根拠はある?
ありません。SENEKAは自分を振り返るためのゲームで、科学的に検証された心理テストではありません。あなたのタイプは選んだ答えだけにもとづいていて、選び方が変われば変わることもあります。